UT Engine · продукт UTeam Studio

Серверная основа вашей онлайн-игры

UT Engine берёт на себя multiplayer, игровое состояние, персонажей, бой, AI, экономику и эксплуатацию. Клиент подключается через SDK — на Unity, Unreal Engine, Godot или другой технологии.

  • 01 Unity
  • 02 Unreal Engine
  • 03 Godot
  • 04 Другой стек
UT Engine SERVER-AUTHORITATIVE

UT Engine

GAME SERVER AUTHORITATIVE GAME STATE
REALTIME PERSISTENT PROGRESS LIVE OPERATIONS
01 Быстрее к играбельной версии

Первый серверный контур запускается вокруг ключевого сценария игры.

02 Без backend с нуля

Базовые системы онлайн-игры уже собраны в одной платформе.

03 Свобода клиентского движка

Unity, Unreal Engine, Godot или SDK под другую технологию.

04 Готовность к росту

Эксплуатация и масштабирование учитываются до выхода под нагрузку.

01 / Результат

Сосредоточьтесь на игре, а не на сборке серверной платформы

Команда получает работающий серверный фундамент и развивает поверх него особенности своей игры.

Старт

Быстрее проверить игру

Подключаем один вертикальный срез и доводим его до работающего multiplayer-сценария.

Разработка

Игровая логика на сервере

Бой, прогресс и экономика выполняются на сервере и не расползаются между клиентом и разрозненными backend-сервисами.

Рост

Расширять без переделки основы

Новые игровые системы, миры и клиентские платформы подключаются к общему серверному контуру.

02 / Возможности

Всё необходимое для серверной части онлайн-игры

NET

Realtime multiplayer

Подключения игроков, команды, синхронизация состояния и восстановление после разрыва.

GAME

Игровая логика и бой

Движение, способности, эффекты, урон, смерть и механики конкретной игры.

PLAYER

Аккаунты и персонажи

Вход, выбор персонажа, сессии, профиль и сохранение прогресса.

AI

NPC и AI

Серверное поведение NPC, принятие решений и взаимодействие с игроками.

ECON

Инвентарь и экономика

Предметы, награды, валюта и операции, которым нельзя доверять клиент.

OPS

Запуск и эксплуатация

Игровые миры, метрики, диагностика, развёртывание и подготовка к нагрузке.

03 / Честная игра

Результат определяет сервер, клиент его отображает

Клиент передаёт намерение игрока. UT Engine проверяет допустимость действия, изменяет игровое состояние и отправляет участникам подтверждённый результат.

Client

Передаёт действие

Ввод, выбор цели или использование способности — без права назначить себе результат.

UT Engine

Определяет результат

Сервер принимает критичные решения, изменяет игровое состояние и сам рассчитывает результат.

Players

Получают результат

Клиенты отображают подтверждённое состояние и остаются синхронизированными.

Server-authoritative

Критичные решения принадлежат серверу.

Realtime

Состояние доставляется игрокам во время игры.

Постоянные данные

Прогресс сохраняется между сессиями.

Наблюдаемость

Состояние миров и проблемы видны команде.

04 / Интеграции

Подключается к вашему клиентскому проекту

SDK берёт на себя соединение, команды и доставку состояния, а команда продолжает работать с привычными сущностями своего движка.

01

Unity

C# SDK для подключения, игровых команд, состояния и клиентского представления.

C#
02

Unreal Engine

SDK и интеграционный слой для игрового цикла и типов проекта Unreal.

C++
03

Godot

Лёгкое подключение сетевого состояния к проектам на Godot.

GDScript / C#

Другой клиентский стек? Можем разработать SDK или адаптер под технологию проекта.

05 / Начало работы

От идеи или прототипа — к работающему серверному контуру

Начинаем с главного игрового сценария, чтобы быстро получить проверяемый результат.

  1. 01

    Показываете игру

    Обсуждаем жанр, multiplayer-сценарий, текущую стадию и планы по платформам.

  2. 02

    Выбираем вертикальный срез

    Фиксируем небольшой сценарий, на котором можно проверить серверную модель и интеграцию.

  3. 03

    Подключаем UT Engine

    Интегрируем SDK, переносим критичную игровую логику на сервер и запускаем сквозной игровой цикл.

  4. 04

    Готовим к запуску

    Расширяем игровые системы, настраиваем эксплуатацию и проверяем поведение под нагрузкой.

06 / Контакт

Разберём вашу игру

Приходите с идеей, прототипом или существующим проектом. Достаточно коротко описать игру и главную задачу.

Ответим по emailМожно прийти с прототипомБез обязательств
Не передавайте пароли, ключи и другие секреты.
Как обрабатываются данные, описано в Политике.

Обычно начинаем с короткого разговора о вашей игре.

Как используются данные

Заявка хранится в России не более 12 месяцев и используется только для ответа и обсуждения проекта. Удаление можно запросить по адресу privacy@uteam.dev.

Приём заявок временно закрыт

К сожалению, сейчас мы не принимаем новые заявки. Следите за обновлениями UTeam — мы сообщим, когда приём откроется.

07 / Коротко

Частые вопросы

UT Engine заменяет Unity, Unreal Engine или Godot?

Нет. Клиентский движок отвечает за графику, ввод и платформенные возможности. UT Engine — серверная часть онлайн-игры.

На какой стадии проекта можно подключить UT Engine?

Можно прийти с идеей, прототипом или уже работающей игрой. Вместе выбираем ограниченный игровой сценарий, на котором можно быстро проверить серверную основу и интеграцию с клиентом.

Можно подключить существующий проект?

Да. Начинаем с ограниченного вертикального среза, чтобы проверить интеграцию без полной переделки клиента.

С чего начинается интеграция?

С короткого разбора игры и одного ключевого сценария — например, сессии, боя или взаимодействия с миром. Подключаем SDK, переносим критичные правила на сервер и получаем работающий поток от клиента до игрового результата.

Можно реализовать уникальные механики нашей игры?

Да. UT Engine служит основой, а не заставляет игру укладываться в универсальный шаблон. Мы расширяем серверную часть под уникальные механики и помогаем клиентской команде подключить их к игре.

Насколько гибко настраиваются навыки и бой?

Параметры навыков, эффекты, ограничения и правила боя задаются на серверной стороне и могут развиваться вместе с дизайном игры. Логика остаётся в одном месте, а не расползается между клиентом и разными backend-сервисами.

Можно добавить квесты, прогрессию и другие игровые системы?

Да. Квесты, прогрессия и другие проектные системы подключаются к общей серверной модели состояния. Их правила и контент можно адаптировать под конкретную игру, а не под готовый жанровый шаблон.

Как устроены инвентарь, экономика и передача предметов?

Изменения предметов, валюты и других ценностей проходят проверку и выполняются на сервере как целостные операции. Клиент запрашивает действие, но не может сам назначить себе предмет или изменить баланс.

Как UT Engine защищает игру от клиентских подмен?

Клиент передаёт намерение игрока, а допустимость действия и итог определяет сервер. Это снижает поверхность для подмены позиции, результатов боя, предметов, валюты и другого важного состояния.

Сможет ли серверная часть расти вместе с игрой?

Да. К общей основе можно добавлять игровые системы, миры и клиентские платформы без замены всего серверного контура. Требования к нагрузке и эксплуатации учитываем при проектировании конкретного запуска.

Можно использовать другой клиентский движок?

Да. Протокол не привязан к конкретному клиенту: под нужную технологию можно разработать отдельный SDK или адаптер.

Кто помогает с SDK, интеграцией и запуском?

UTeam Studio сопровождает подключение, дорабатывает SDK или адаптер под клиентский стек и помогает реализовать проектные особенности. После запуска остаёмся на связи по развитию и эксплуатации серверной части.